《失落的星球3》全盘扫描 又一个外包的牺牲品?

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卡普空一直有一个坏习惯,就是把开发良好的游戏系列外包给不熟悉游戏内容的西方工作室。如果这样的事情做得好,工作室可以在第一次世界大战中出名。如果做得不好,它永远不会翻身。 例如,《丧尸围城2》将之前未知的蓝色城堡工作室带入了每个人的视野,并最终并入卡普空温哥华分公司 另一个例子是,GRIN工作室在2009年推出了《生化尖兵》复制品,受到了广泛的批评,后来破产去世。 DIMPS工作室最初因开发《刺猬索尼克》系列而在粉丝中非常受欢迎,但最近却因为《街霸X铁拳》 DLC事件戳到了他们的脊梁骨而受到大家的责骂。

卡普空这次会放弃哪个游戏?那是《失落的星球》系列的最新作品。这个系列可以说是一个随着主机平台成长起来的游戏。它曾经带给我们无数的快乐,但是现在卡普空毫不留情地把她的家人赶出了家门。

哪个工作室勇敢地接受了这个可能会永远持续下去的挑战?那是火花无限工作室。当然,如果你不记得名字是正常的,因为工作室自2008年以来就没有发布过任何游戏。它制作的最后两个游戏分别是《潘多拉魔盒》和《转折点:自由的陨落》。 这两个第一人称射击游戏有各种致命的缺陷。结果,原本潜在的童话故事或纳粹入侵美国的背景都被浪费了。这两个游戏也成了许多人从未听说过的不受欢迎的游戏。

然后,工作室的下一个作品是《失落的星球3》。从现在开始,前两代游戏将会有很大的不同,但至少一些打斗场景仍将从第一人称视角进行。当然,《失落的星球3》的变化远不止这些。

《失落的星球》的前两代是用MT框架引擎构建的,《龙之信条》和《生化危机6》也使用了这个引擎,但是《失落的星球3》必须使用万金油引擎幻觉3 为什么要换引擎?恐怕星火无限工作室更习惯使用这个引擎。 有些人可能会说《失落的星球3》想要从线性场景变成一个有支线任务的开放世界,所以它必须使用像幻想3这样的全能引擎。然而,机器翻译框架引擎不仅用于开发线性场景的《鬼泣4》和《生化危机5》,而且在开放的《丧尸围城》和《龙之信条》中也表现良好 所以这个想法纯粹是自欺欺人

或者开发人员希望提供更紧凑的游戏体验。虽然上两代人的《失落的星球》是一款一直走到最后的射击游戏,但是步行和驾驶机甲都让人觉得有点怪异和通风。 这让人们觉得射击不准确,这是由于设计的准确性问题,在近距离作战中没有参考价值。 在这一点上,《失落的星球3》应该做得更好,但是只有在第三个角度的徒步作战才有显着的进步。 当玩家跳进RIG(实际上是一个大型采矿机器,你可以随着游戏的进行升级),所有的动作都是从第一个角度执行的。

事实上,星火无限工作室(Spark Unlimited Studio)花了大量精力打磨这款全新的RIG机甲,不仅因为你有权对抗巨人阿克里德,还因为它可以成为你走路而不是走路的便捷工具,帮助游戏中的主角矿工吉姆(Jim the Miner)赚很多钱。 游戏中的敌人可以被安装在RIG机械臂上的各种强大的采矿工具消灭。当玩家离开RIG时,这些怪物会被困在港口,当他们暴露弱点时,玩家也可以抓住机会消灭它们。

根据近期的情报, 《失落的星球1》 目前还处于前期开发阶段,据真正成型还有很长一段路要走。在开发者眼中需要改进的问题远比已取得的成绩要多。再加上卡普空在外包开发游戏这条路上所犯下的罪孽可谓是罄竹难书,我们不能不对 《失落的星球1》 正式发布时的品质打上一个大大的问号,希望最终事实将证明我的理论的失误,祝 《失落的星球3》 系列能够重振雄风,创造新的高度!

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