《漫漫长夜》主创讨论如何熬过首发版本品控失败

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虽然现在的《漫漫长夜》 (The Long Dark)非常惊心动魄,但事实上,这项工作也面临着游戏第一版质量控制的失败,其中充满漏洞。只有在大量补丁发布后,它才能够弥补丢失的羊。

今天,游戏总监拉斐尔范列洛普(Raphael van Lierop)接受了现场直播采访,并接受了《漫漫长夜》的逐步改进过程。

拉斐尔范列洛普(Raphael van Lierop)的经历值得学习,因为许多游戏开发商希望尽快出售他们的游戏。 无论你是有意还是无意地发布了一个有严重漏洞的版本,你都可以遵循《漫漫长夜》的经典案例,在逆境中生存。

”首先,不要太在意那些负面的声音和评论,专注于真正玩家的建设性意见,并为下一步制定路线图

如果我能再做一次,我会按章节出售。第一章比较线性,主要介绍基本规则。第二章逐渐打开游戏的真正乐趣,并在未来不断扩展。 因此,如果游戏能够按照规定销售,我们将能够更容易地控制和优化质量,确保质量,同时按时销售游戏。

此外,我应该在制作游戏时平衡玩家的期望和内容制作。 事实上,早在预期发布日期前几个月,我们就觉得有必要推迟发布。结果,在游戏预计发布日期的前几周,我们突然遇到了技术困难。 所以当时我不得不做出艰难的选择。 所以如果我能从头开始,我会在开发的早期阶段权衡游戏的促销视频和制作进度。 ”

在接下来的采访中,拉斐尔还介绍了其他游戏行业的一些见解,比如游戏制作团队是否应该租一间特别的办公室。 他说,特别办公室空对于一些需要沟通的职位非常重要,如果一些设计师和程序员能够轻松沟通,将会大有帮助。 然而,一些员工在家工作效率更高。

他认为许多大公司倡导的开放工作空并不适合每个人,因为有些员工需要不间断地集中精力工作。