《COD14》想获PC玩家青睐 移除PC版手柄自动瞄准

国际新闻 阅读(1104)

基于来自《使命召唤14》测试版的反馈,游戏开发人员谈到了移除电脑版的自动瞄准,调整地图和平衡。他们想赢得电脑玩家的青睐。

如果你回顾过去有很多玩家的蒸汽游戏,很难说化学需氧量系列是这个星球上最热门的作品。除了2015年的《黑色行动3》个人电脑玩家进入蒸汽榜前100名之外,2016年的《使命召唤13》还不够繁荣。虽然每一代游戏中仍有一些活跃的玩家,但它无法与一些个人电脑专用射击游戏相比,如Hat 2或《武装突袭》 所以大锤和乌鸦想把《使命召唤14》作为改变这种情况的机会。

“第二次世界大战的主题,尤其是电脑游戏,我认为非常符合电脑玩家的喜好。乌鸦工作室首席技术官德怀特吕策(Dwight Luetscher)在接受pcgamer采访时谈到了即将到来的《使命召唤14:二战》测试。

“我们确实试图把重点放在电脑方面,更重要的是放在电脑玩家社区,带来一件真正符合他们对电脑游戏期望的作品,以确保我们能给他们作为玩家想要的东西。我认为今年个人电脑领域将注入新的能量。在整个系列中,无论是大锤还是乌鸦,我们真诚地相信今年将是个人电脑辉煌的一年。今年我们将打一场漂亮的仗来赢得电脑玩家的心。 "

《使命召唤14:二战》电脑版本的测试于周五开始。pcgamer体验了这款游戏,并与Luetscher和哈默工作室总监迈克尔康德瑞(Michael Condrey)讨论了他们如何扩大电脑玩家的数量,以及我们可以在电脑版本中看到哪些功能。

Luetscher谈论了很多关于电脑屏幕设置的事情。游戏将包括FOV角度调整。默认值为65度,最大值可以设置为100度。他说他会对这一点保持开放的态度和玩家的反馈。 游戏中的最大帧数是250 它支持4K和超宽分辨率。游戏的最终版本还包括一个内存显示栏,用来显示当前设置将占用多少内存。

电脑最值得注意的变化之一是,当用手柄播放电脑版本时,该《使命召唤14》取消了自动瞄准功能。相反,开发者增加了一个新的设置,允许玩家调整每个手柄键的灵敏度。瞄准目标时,每个键都有单独的灵敏度调整条。电脑测试是一个测试的机会。使用手柄的电脑玩家对新机制有反馈,鼠标玩家在瞄准目标时也有单独的灵敏度调整。

“我想我们已经对电脑版本做了很多控制调整,我们也期待玩家对这些调整的反馈 ”吕彻说 在电脑测试前的主机测试中,他们收到了玩家的一些反馈。Condrey说他们已经对反馈进行了修改。最大的变化之一是修改了亚琛地图,这是一个被轰炸的德国城市。

“亚琛是一张地图,我们想重现第二次世界大战中破坏性的城市街头战斗,”康德瑞说。“这张地图真的鼓励玩家进行更公开的对抗,而且有点危险。这也可能是受这一系列游戏早期地图的启发。然而,根据主机版本的测试,玩家认为这张地图太大,无法注意到威胁来自哪里。他们很沮丧,因为他们不能掌握地图的策略。 “

”这是一个非常好的反馈。我们的设计意图是正确的,但是需要几周的时间来实现。为了减少交叉火力,我们必须覆盖几扇窗户并增加更多的掩体。为了达到完美,我们仍然需要重新考虑一些大的部分,这样玩家就不会轻易地利用这些有利的区域来获得他们的头脑。这些变化现在已经应用到电脑测试中,这也是一个继续观察玩家反馈的好机会。 “

此外,自测试自动机器B以来,已经进行了许多平衡调整。例如,无人驾驶飞行器比以前更不容易被狙击,武器伤害值被调整,触发连续杀戮奖励所需的点数被调整。即使化学需氧量系列的某些数值已经使用了十年,也需要重新考虑。

“个人电脑版本听起来可能很小,但它的一个特点是击中目标的声音效果。这对玩家打击敌人来说是一个重要的提示,但在主机测试中不起作用,”康德瑞说。“我们认为这听起来很棒,但玩家在测试中不这么认为,所以我们重新构建了系统,在电脑测试中,有些听起来略有不同,但总的来说这是一个很大的进步。 “我们学到了太多的细节和经验,”康德瑞说它让我们不断思考和改进 "