《最终幻想7:重制版》中文版试玩 制作人解说游戏核心

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在香港动漫大会ACGHK

19上,索尼PlayStation展台首次开放了《最终幻想7:重制版》中文版。制片人吉田北泽向香港的玩家解释了游戏的核心。

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这个试用版,和E3体验版一样,聚焦于游戏序列中“轰炸任务”的最后一场战斗。内容完全是中文的

北濑佳范说,这种复制品将再现原作的核心精神,并将以适合当今标准的形式完整再现。 同时,考虑到系列玩家和新玩家的需求,采用了一种复合作战系统,将原有的转弯作战和新的实时动作作战相结合。 非常丰富的内容已经准备好了,所以它将以2张光盘的形式推出。 制作团队承诺给喜欢原作的人带来满意的复制效果。

虽然被定位为重型制版,但生产团队仍将坚持“创新”、“挑战极限”和“让玩家惊喜”三个概念,展现年度老玩家和现在新玩家都值得期待的东西。 除了来自北濑佳范、野村哲也和诺布岛的老队员之外,队员们还增加了许多当年只是运动员的年轻队员。在重塑原作核心精神的同时,他们也加入了许多新的元素。

该复制品的核心舞台是具有多样化特征的朋克的黑暗蒸气城“米德加”(Midga),这是原作最具代表性的地方。它的灯光和色调非常独特。 这部重拍电影将忠实地再现原作的视觉风格,并根据硬件的进步追求更真实的性能。

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Midga

remaking极大地扩展了Midga的冒险内容:

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在表演部分,当原创作品制作时,没有动作捕捉技术或配音,所以表演大部分是以移动镜子的方式呈现的。 现在是添加了大量的新元素,用最新的技术来呈现人物的故事,带来更生动的表演。

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游戏简介结束后,北濑佳范立即带来了一个未公开的游戏演示。内容是游戏开始时的“轰炸

任务”(Bombing

Mission),这是原玩家所熟悉的,并通过演示进一步解释了系统。

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使用结合实时行动和掉头系统的战斗系统,敌人和敌人双方在战斗中可以在现场自由移动。只是按一下?按钮可以显示一般攻击的实时动作操作,按?按钮可以滚动和躲闪,按R1

按钮防守,按L3按钮冲刺 战斗中,你可以按R3键锁定一个敌人,锁定后,总攻击会自动集中在那个敌人的方向。

这一次还添加了原来的ATB系统。随着时间的推移,它会逐渐积累。一般来说,当攻击成功时,它会加快累积速度。 当ATB

刻度设置超过一个周期时,您可以按?按钮调出命令菜单,选择显示技能、魔法和道具等高级动作 不同指令消耗的ATB标度段的数量不同,而魔法需要

MP 当命令菜单打开时,游戏时间将暂停,这样空缺口将不会被敌人暴露和攻击。 游戏还提供快捷菜单功能,可以将命令菜单中常用的命令分配给△?在按钮上,只需按住L1按钮,并将其与△?任何按钮都可以立即使用。 当

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调出命令菜单时,时间将停止

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调出命令菜单时,时间将停止

每个角色都有自己固有的能力,可以通过按△按钮来切换。 例如,克劳德的内在能力是“无畏模式”,它降低了移动速度,但增加了攻击造成的伤害。 在介绍过程中,可以根据情况切换模式改变战斗方式。 每个角色也有自己的“极限”(Limit),开始前需要完成极限刻度,这非常强大。 克劳德的第一项绝技是“猛砍”

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克劳德按△按钮切换到“惩罚者模式”(Punisher Mode);

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克劳德的绝技“猛劈”(Hunger Chop);

战斗中随时按左右箭头键切换当前的操作角色,非操作角色将被人工智能接管继续操作 除了直接控制之外,你还可以通过L2/R2按钮调用其他队友的“团队成员指令”,直接命令队友给出具体指令。

第一个加入示威队伍的伙伴是巴雷特,他的特征是右臂上有一个机关枪假体,进行远程攻击。 敌人和敌人的“位置”变得非常重要,因为改造变成了真实场景和即时行动战斗的设计。 克劳德用一把大剑近距离作战,无法用高地或远处的地形屏障攻击一些敌人。巴雷特可以在这个时候被替换,从远处射击来解决远处的敌人。 此外,巴雷特拥有克劳德没有的闪电攻击魔法,这对机器类型的敌人特别有效。

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巴雷特的机枪可以攻击远处的敌人

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除了基本体力等级之外,敌人还增加了“爆发(Burst)”等级,它受伤时会继续累积。当它满了的时候,敌人会进入爆发状态,暂时无法移动。此外,在这种状态下遭受的损害将会增加。这时,敌人可以利用强大的移动来给予更多的伤害。 这部分效果对一般敌人来说可能不那么明显,但对领袖级敌人的战略来说却是相当关键的。

示威还带来了几场完整的戏剧表演,这在目前的公共信息中是罕见的。其中,领导激进环保团体雪崩的巴雷特(Barrett)能够以充满激情的戏剧性语调和动作展示出他伟大的荣誉感,但却遭遇了克劳德冷漠和尖刻斥责的滑稽场面。 此外,杰西得知克劳德认识蒂芙尼,并向克劳德询问了这段关系的细节,比如看一场精彩的演出。 这些只能在原着中通过对话和简单的身体动作来呈现,而人物生动的表演技巧可以在再现过程中充分体现出来。

游戏的整体组成发生了很大变化。最初的版本是一个传统的日本“火箭榴弹”,踩在地雷上。运动和战斗场景是分开的,而复制是集成的,当它与敌人接触时会自动进入战斗状态。 试用版的敌人都在必经之路上,所以没有办法躲避敌人。官方版本中是否会有这样的设置还有待确认。 情节和表演场景也无缝连接。原创节目细致的人物造型、生动自然的表演以及声音的缺失,让人们充分感受到了过去22年游戏制作技术的飞跃。

战斗的一部分也发生了很大变化。 一是引入实时运动操作,增加运动元素和实时控制,这与根据ATB

scale的原始作品的累积旋转系统有很大不同。 然而,重盘制作并不全是动作格斗,因为它将所有高级动作都放入了会调用暂停时间的菜单中,形成了实时动作攻击和非实时命令动作的复合格斗系统 适应最初的接触需要一点时间,因为动作攻击和命令动作的概念和节奏是很不一样的,所以有必要不断切换思维逻辑和操作节奏才能顺利发挥。 对于普通的敌人来说,这可能不是一个大问题,他们可以被普通的攻击杀死,但是这将对领导者和敌人的战斗产生很大的影响。

编辑经常在战斗中按它?按钮调出菜单并选择强大的攻击动作后,是因为双击头部吗?按钮动作攻击逻辑没有关闭,下意识地双击?如果你想再玩几次,结果当然没用。你只能看到菜单已经跳出,时间已经暂停.

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