《魔兽世界》为何如此流行?从心理学角度分析原因

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如果说“传奇”创造了中国第一个网络游戏传奇,那么《魔兽世界》可能是网络游戏史上的巅峰,只是被模仿,从未被超越。 什么样的魔法使得一款网络游戏在十年后仍然吸引无数爱好者来到艾泽拉斯大陆,尽管有许多新的旅游口号可以与魔兽相媲美并超越魔兽。 本文试图从心理学的角度来解释魔兽世界的流行。 本文试图从心理学的角度来解释魔兽世界的流行。

首先:MMORPG元素建立在虚拟世界上。与现实世界相比,这个虚拟世界足够简单和直接,游戏角色往往具有超现实的能力,所有的都可以通过数据甚至图像来表达:一天三餐可以由法师轻而易举地解决,一个入口可以随时随地到达海洋的另一边……所有玩家需要做的就是尽可能像英雄一样行动,同时抛开玩家的差异,游戏角色的一切都可以通过等级、装备等数据展现出来。

不可否认,这是当今大多数角色扮演游戏吸引玩家的秘密,即使大多数玩家没有清楚地意识到一个简单、直接和可视化的世界,再加上各种超级力量,极大地满足了玩家的控制感,而这种控制感在具有真实感和骨感的复杂现实世界中恰好是很少的这也是哈利波特系列卖得这么多、网络小说激增的原因

的秘密是每个游戏开发者都知道的,就像公开版的太祖长拳一样,但是普通人用华丽的手势玩它。只有在冯晓出现后,他才能行使巨大的权力。 与其他网络游戏相比,魔兽世界在虚拟世界的构建上更加成功,使得玩家在游戏过程中更容易体验到更高程度的替代,从而对游戏角色的成长和体验有了更深的认识,最终影响到他们对游戏的喜爱甚至上瘾 这正是许多其他游戏做不到的不仅是态度,还有能力。 粗略地说,玩家对魔兽世界更高的感知主要来自两个方面:在线和离线

首先,在线魔兽世界有一个宏大、完整但又充满故事背景细节的游戏,每个普通的NPC人都是一个讲故事的人,每个种族都在历史的洪流中蹒跚前行,不像有些游戏只讲几万个单词的苍白乏味的描述,或者毫无意义地有一些莫名其妙的游戏元素。此外,至于魔兽世界本身的游戏内容,它小到走路的慢节奏、实时的一致性、天气的变化(我在吹小号时错过了在提瑞斯法林地下毛毛雨的场景)、武器装备的外观和来源等。它与游戏任务相关的大量任务图像、感人或热血的故事以及游戏地图中不同的地貌特征等一样大。

第二,离线时,从暴雪到玩家,魔兽世界有太多的互动:厚厚的魔兽世界官方小说和许多粉丝小说,暴雪的各种可爱娃娃,霜之哀伤,游戏粉丝制作的泥人和陶人,无数卡通、视频,甚至电影都有相当类似《我爱哀木涕》和《网瘾战争》的影响。NGA到处都是人,很少有多人在线游戏能产生如此巨大的影响。 正是《魔兽世界》中无数的细节和丰富多彩的离线互动使得《魔兽世界》不仅仅是一个0和1的游戏,至少在许多世界的心中,艾泽拉斯大陆存在于宇宙的某个角落。

第二点:在控制的基础上,加强游戏行为是保持游戏长期吸引力的唯一途径。 强化是行为建模中一个非常重要的概念。它是指伴随行为并帮助行为重现的奖励过程。它包括正强化和负强化。积极的强化伴随着有回报的行为,从而增加了行为发生的可能性。这里的奖励是积极的强化。消极强化是指伴随行为后消除和避免某些不愉快的刺激和情况。 显然,正强化主要用于MMORPG。最简单也是最常见的积极强化是完成任务,杀死怪物,获得经验和奖励。这是几乎所有无法解决的MMORPG游戏或咒语的主题。

不杀死怪物、任务和PK(竞争),MMORPG游戏就无法完成。玩家要么做这些事情,要么正在去做的路上。不同之处在于杀死什么怪物,如何杀死怪物,以及如何使用主键。最终,武器、设备、物品、等级和技能为他们服务。 在一定程度上,类似魔兽世界的游戏是一个持续不断的强化链,用于杀死怪物、任务和PK。 为了确保游戏的可玩性,我们要努力延续强化链,而不是泡菜游戏will come和more,然后关卡被封顶,设备被装备到最后,这样无聊的日子就会到来。 当我第一次玩魔兽世界时,我很难活到60岁。我认为这是个好结果。结果,团队中的一位“大师”说,“魔兽世界才刚刚开始于60级”,并把我完全打回了原来的状态。

在保持加固链不中断的同时,简单明了地说:让加固符合玩家的喜好,加固过程有趣而丰富多彩 首先,强化只不过是网络游戏中的武器装备、物品和等级。 当玩家第一次进入游戏并开始游戏时,任何杀死怪物和完成任务的奖励都必须被玩家认为是有价值的,并且玩家期望下次得到更多的强化。否则,加固链会变弱,直到断裂,玩家放弃游戏。 最常见的强化过程是在同一个等级左右完成任务和杀死怪物,并且经常得到少量等级的物品。虽然暂时不能使用它们,但它们给了玩家一个触手可及的期望,让他们继续游戏。

这对玩家有好处,也就是说,玩家认为“价值”。因此,钢筋的质量是一个难题。太差或太好会降低玩家对游戏的潜在评价。 钢筋太差,如外观偷工减料,艺术差,低级和高级设备除了数据和光晕,没有区别,没有新颖性;它太受欢迎了,一方面,街头商品并不是独一无二的(在一些游戏中,角色是一样的,只是他们的名字不同;