《守望先锋》增伤减伤机制推测

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我相信很多玩家都想知道这个机制,所以让我们来看看这个机制的介绍。

-今天,我突然想知道为什么荷尔蒙76可以在几秒钟内直接下降。有必要知道激素单位可以被收集,但不能在几秒钟内轻易下降。

-简介

-在NGA和马克斯+游荡之后,似乎没有人专门研究过伤害增加的机制。在咨询了官方英语论坛后,只找到了奥利莎首次上线时PTR版本的解释。当时,天使蓝线和奥丽莎的大动作无法叠加。后来,BUG在奥丽莎的官方在线版本中被修复。

-结论

-纳米激素、超级充电器、天使杖、禅月混沌、爆头判断都可以叠加在一起,但叠加机制并不完全相同。

-第一类:纳米激素(50%)、超级充电器(50%)和天使之杖(30%)是基本伤害增益和增加基本伤害,它们相互叠加在一起

-第二类:爆头判断(200%)是通过首先计算基本伤害,然后乘以伤害倍数的200%来计算的

-第三类:禅叶塔(130%)的混乱是让目标获得更深伤害的减爆效果。因此,也有必要先计算损伤源的基本损伤量,然后将损伤乘以130%来加深损伤。

-以上三类相互独立确定,并相乘叠加

-实际伤害=基本伤害x(1+基本伤害增益)*爆头确定*目标伤害加深率

-头部爆炸的最高伤害率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激素伤害)+50%(超级充电伤害)+30%(天使的员工伤害)]×200%/250%(头部爆炸判断,黑百合250%)×130%(随机溢出)=598%/747.5%

-无头部爆炸最大伤害率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激素伤害)+50%(超充电伤害)+30%(天使的员工伤害)

-伤害降低BUFF的上限是50%,伤害增益BUFF的上限没有叠加

-我可以打你89.7血!

-关于分数伤害

-在计算前锋伤害和血容量时有一个小数点。在原始视频中,天使伤害的最高增幅是119,实际上应该是119.6。视频作者也指出了这一点。

-经过Youtube网民的讨论,FBLFBL发现,事实上,损失的计算并没有四舍五入,但只有一小部分损失没有显示出来。

-我做了一个自定义模式测试

-电脑:中等难度堡垒,哨兵模式,造成10%的伤害

-我:要塞,10%伤害,10%健康

-所以我只能从电脑堡垒中得到一张15*0.1*0.1=0.15的照片,只有7张照片能对我造成1.05点伤害。

-可以看到人工智能堡垒不断向我射击,我的血量一点一点逐渐减少,这说明小数点后的伤害确实在累积,直到1点钟才会显示在我的血条上。

-来自Youtube视频下fblfbl的评论

-损害被四舍五入。

-损坏计算不四舍五入;它只是没有显示非整数部分的损坏。

-(例如,如果你造成100.1点伤害,它会造成100.1点伤害,但是在健康栏上只会显示它造成100点伤害)这是你第一次造成100.1点伤害,例如,你实际上造成了100.1点伤害,但是生命栏只显示你造成了100点伤害,这个机制可以在自定义模式中体现出来。

-如果你把造成的伤害和受到的伤害降到最低,即使一次射击造成的伤害通常不到一次,它仍然会跟踪它们,当它们加起来达到1(或更多)时,游戏会显示1次伤害?

-当您最小化造成的伤害和遭受的伤害时,即使单次伤害通常少于1血,游戏仍然会记录这部分伤害少于1血,并且游戏在累积量达到1血之前不会显示1血伤害

-这些都是边肖带来的内容。更多精彩内容请关注玉宇城堡。