[无冬之夜2]全新引擎打造的真实世界

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黑色石爻使用新引擎“电子”将视觉效果推向新的挑战极限,更细致逼真的场景效果将《无冬之夜2》推向新的巅峰。 每一缕光线都如此细致地照射在水面上,以至于每个城市都有自己独特的一面。 告别《无冬之夜1》的同一个世界,让我们走进《无冬之夜2》带来的新视觉世界。

No“格子”场景体现新场景个性

《无冬之夜》由于发动机的限制,表面效果用类似马赛克的“正方形”拼接。 每个表面纹理都是随机选择的,只有几个固定的图案,所以玩家在游戏中经常会看到几个表面图案的相同效果,这极大地影响了玩家探索新世界的兴趣。 同时,由于地面是“拼接的”,一些特殊的地方(如水边或海岸)会有几个相同的地形形状,这给玩家和MOD制造商都带来了极大的反感。 《无冬之夜2》基于强大的引擎解决了这些问题。由于没有“网格”限制,地形过渡和平滑凹凸效果更加自然(我相信你还记得《无冬之夜》 …的草原凹凸) 在《无冬之夜2》中,所有地面效果都是随机的,地面看起来是一个整体而不是马赛克。 就升高或降低表面水平的效果而言,《无冬之夜2》放弃了1中的分层升高模式,完全自由的高度允许玩家在冒险中体验真实的山峰和丘陵。 水面与地面的连接将采用全新的波纹效果,而不是像《无冬之夜1》那样的刀形水面连接,更自然的波浪拍打在岸边,真正塑造水与岸的效果。

左:《无冬之夜1》地面结构右:《无冬之夜2》地面结构

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