令人期盼却遥遥无期 十大比哪吒还难产的游戏!

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对于玩家来说,他们迫切渴望的游戏还没有开发出来,这是非常令人失望的,但是当你被告知预期的游戏正在长期开发中或者还没有准备好的时候,是不是更痒,更难以忍受?这无疑是对脆弱球员神经的另一种折磨。 今天,让我们总结10个更难诞生的游戏。

《最后的守护者》

上田文人的《Ico》和《旺达与巨像》开发团队Ico团队的下一项工作被困在“开发区” 它于2009年首次亮相。尽管《最后的守护者》在2011年底采取了一些举措,但从那以后,它进入了无尽的延迟和发展混乱,包括上田文人的辞职。 索尼世界工作室总裁吉田树黑(Shuhei Yoshida)表示,该游戏制作速度缓慢,正与其他外包工作室合作克服技术困难。 上田文人目前正作为承包商从事游戏开发,因此有充分的理由相信《Ico》系列的下一个作品将和前两个一样有吸引力,无论它什么时候遇到我们。

《过量打击》

在PS特定游戏如《Ratchet Clank》和《抵抗》系列的多年研发经验后,失眠症患者计划通过4人在线动作游戏《过量打击》进入多平台领域 当这款游戏首次在E3亮相时,它看起来非常棒。 然而,自去年6月以来,这一游戏就再也没有人听说过。 最近,有传言称他将于2013年底或2014年初获释。似乎还有一段时间要等。

《最终幻想13 Versus》

不应该有超过《最终幻想》系列的游戏来激怒玩家。 从完全拒绝玩家要求重拍《最终幻想7》到直接制作《最终幻想13》续集,Square Enix的摇钱树近年来困扰了大多数核心玩家。 《最终幻想13 Versus》于2006年首次发布。只要有噪音,它就可以停止噪音。

目前由野村哲也和《王国之心》一、二研发团队共同开发的《最终幻想13 Versus》似乎给玩家带来了新的影响和新的感受 然而,游戏开发时间太长,尤其是与《Final Fantasy XIII-2》相比。 目前,没有迹象表明《最终幻想13 Versus》会在最近的某个时间点与玩家见面。 所以继续忍受等待

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