将专业工具改造成游戏界面,这名设计师都做了什么?

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由于视频游戏在全球范围内的广泛影响,其成熟的人机交互模式和用户界面设计经常在其他领域被引用和引用。

其中一个最常提到的例子是美国军方使用Xbox手柄作为某些武器的控制器。这不仅是因为它的低成本,而且还因为其较低的阈值和易用性。毕竟,玩游戏的任何人都知道箭头键和操纵杆所指的内容。

▲图片自:Gamesblog

2018年初,Formula E电动公式比赛与设计公司DixonBaxi合作,展示了几个概念性电视屏幕包,并观看了许多赛车游戏的UI元素和布局。

可以说,使用游戏元素来改造现实世界的产品不再是一个新概念。最近,知名网络安全公司JASK的设计师Harlan Elam分享了他的开发经验。他所做的是将科幻电影和游戏中常见的HUD界面引入公司的安全工具中。

在此之前,Elam在暴雪娱乐公司工作了四年半,并对游戏界面设计和用户体验进行了深入研究。

Harlan Elam在接受Venturebeat采访时强调,与企业产品和游戏制作软件不同,大多数安全信息和事件管理软件(如JASK)并不针对普通消费者,因此它具有与设计相比的功能。更严格的要求。

▲左边是旧设计,右边是新设计

但正因为如此,此类产品通常只负责提供信息,但很少关注如何呈现信息,而且交互往往是僵化的,Elam希望简化它并使新用户更容易理解。

“这就像游戏的新手教程。有些游戏会给你一个手册,有些游戏会将教程直接整合到前几个级别,让玩家能够理解游戏中的游戏玩法。后者是我想要实现的东西贾斯克“。

▲《Battlezone》游戏界面

据报道,他受?健禡issile Command》和《Battlezone》等射击游戏的启发,试图将圆形雷达图引入主控制页面,雷达周边的红色三角形代表了最高优先级的风险事件。当前网络,以便提醒监控人员解决它。

▲由Harlan Elam设计的雷达图。

“颜色和形状是提供视觉信息的最重要指标之一。就像你看到路边的红灯会有意识地停下来一样。我们用红色三角形作为警告标志告诉顾客应该先处理什么。事情。 “

与此同时,Harlan Elam仍在研究如何将简单数字转换为更直观的动态信息图表。

他发现许多竞争公司的监控工具只显示各种数字,或只是做一些图表,这对游戏玩家来说已经足够了,比如《使命召唤》游戏玩家可能只想看到自己的K/D率;但对于专业分析师来说,简单的数字对他们来说显然是不够的。

可能的方向。在游戏中,我们将使用打怪升级,排行榜等手段来反映玩家之间的差异,使目标变得更加具体和量化,这就是我将来想做的事情。 Elam在接受采访时说。

有趣的是,Harlan Elam在之前的调查中也发现,大多数JASK用户本身也是游戏玩家,这已经成为这次转型成功的重要原因。

哈伦艾兰

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由于视频游戏在全球范围内的广泛影响,其成熟的人机交互模式和用户界面设计经常在其他领域被引用和引用。

其中一个最常提到的例子是美国军方使用Xbox手柄作为某些武器的控制器。这不仅是因为它的低成本,而且还因为其较低的阈值和易用性。毕竟,玩游戏的任何人都知道箭头键和操纵杆所指的内容。

▲图片自:Gamesblog

2018年初,Formula E电动公式比赛与设计公司DixonBaxi合作,展示了几个概念性电视屏幕包,并观看了许多赛车游戏的UI元素和布局。

可以说,使用游戏元素来改造现实世界的产品不再是一个新概念。最近,知名网络安全公司JASK的设计师Harlan Elam分享了他的开发经验。他所做的是将科幻电影和游戏中常见的HUD界面引入公司的安全工具中。

在此之前,Elam在暴雪娱乐公司工作了四年半,并对游戏界面设计和用户体验进行了深入研究。

Harlan Elam在接受Venturebeat采访时强调,与企业产品和游戏制作软件不同,大多数安全信息和事件管理软件(如JASK)并不针对普通消费者,因此它具有与设计相比的功能。更严格的要求。

▲左边是旧设计,右边是新设计

但正因为如此,此类产品通常只负责提供信息,但很少关注如何呈现信息,而且交互往往是僵化的,Elam希望简化它并使新用户更容易理解。

“这就像游戏的新手教程。有些游戏会给你一个手册,有些游戏会将教程直接整合到前几个级别,让玩家能够理解游戏中的游戏玩法。后者是我想要实现的东西贾斯克“。

▲《Battlezone》游戏界面

据报道,他受到《Missile Command》和《Battlezone》等射击游戏的启发,试图将圆形雷达图引入主控制页面,雷达周边的红色三角形代表了最高优先级的风险事件。当前网络,以便提醒监控人员解决它。

▲由Harlan Elam设计的雷达图。

“颜色和形状是提供视觉信息的最重要指标之一。就像你看到路边的红灯会有意识地停下来一样。我们用红色三角形作为警告标志告诉顾客应该先处理什么。事情。 “

与此同时,Harlan Elam仍在研究如何将简单数字转换为更直观的动态信息图表。

他发现许多竞争公司的监控工具只显示各种数字,或只是做一些图表,这对于游戏玩家来说已经足够了,比如《使命召唤》游戏玩家可能只想看到自己的K/D率;但对于专业分析师来说,简单的数字对他们来说显然是不够的。

可能的方向。在游戏中,我们将使用打怪升级,排行榜等手段来反映玩家之间的差异,使目标变得更加具体和量化,这就是我将来想做的事情。 Elam在接受采访时说。

有趣的是,Harlan Elam在之前的调查中也发现,大多数JASK用户本身也是游戏玩家,这已经成为这次转型成功的重要原因。

哈伦艾兰

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