DNF:普雷算是个失败的副本么?脱坑潮是因为普雷么?

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20: 45: 26 Ranger Scorpion

大家好,我是明月

Pree的副本也出来了两三个月。欧洲人基本上有三到四件猎物装备。像我这样拥有第二个子保证的非洲人数量只是两件Prey装备。它是DNF目前最高版本的失败副本吗?

不幸的是,Pre的出生时间非常糟糕。

刚刚赶上了DNF全国服务的潮流,它的热量远远落后于乌龟,卢克和漩涡的大副本。

而且,基于“双血量”错误决策的早期规划95,DNF国民服务对职业歧视非常严重。这不是个人歧视的问题,而是整个游戏环境的扭曲,这也深深影响了Pree的副本。

虽然从汉堡进入国家服务规划的Prey副本没有“双血”只是稍微困难一点,但职业歧视环境的副本却难以改变(这在野外组中尤为明显)

事实上,如果国家服务的特征中存在国家宠物,那么进入该组的门槛只会在没有评分的情况下增加。

但我相信很多玩家会发现,当他们玩野蛮的团体,他们自己的小号或民间聚会时,即使他们达到了门槛,也会有很少的头脑。

如果这是一个沮丧或微弱的职业,那就更难了。

然后我们将从复制设计的角度对其进行分析:

事实上,Prey的设计规划是用心,而每个级别的怪物机制也很丰富。

但它的缺点也足够了。首先是这个过程的问题。在第一阶段,有必要清除四个圣地。如果由于各种原因没有及时进入,你必须等待雕刻兄弟的整个圈子,这是非常拖延。

而且它的映射机制设计不是很科学,以前的副本需要队长带领团队进入地图。祈祷需要进入自己(左或右)。这导致了许多意外情况,无法及时部署。

特别是在狂野群体中尤为明显,你不能有一点发呆或玩手机,否则很容易造成球队在没有及时映射的情况下发生矛盾。 ◆红色,黄色和绿色的团队渐变是不够的

现在在Preraid中,红队负责攻略的关键点(庭院,圣地,伊希斯)

黄队是助理队(庭院,Isis)

绿色团队的剩余部分比前两个团队(狙击手,观察塔)容易得多。

这导致红队的门槛要求非常高,需要强大的职业生涯或高端建设。这种团队结构几乎不可能为红队犯错误。失败是好的,两次基本上等于白色。

绿色团队只需要在整个攻略副本中保留警卫,观察塔可以分两个阶段完成。

可以说它毫无意义,不了解猎物机制的玩家也可以玩。这也导致了主力队的压力特别大,很适合传球,不被喷死。

每个人都经常看到狂野的小组会指向绿队的球员,说红队是怎么做的,每个人都拿着同样的奖励,依靠我去红队作为一个苦力。

并且每个人都会发现,在绿色球队的情况下,金牌略高一些,这导致了红队水平的很多球员。狂野的队伍也不愿意去红队,而更喜欢绿队吸水。争议。

最后,boss的输出模式也很弱并且打桩。在红队进入老板之后,正在等待黄绿队除了磨血之外传递能量。如果狂野群体不说话,那么老板玩同一个字母的机制通常不会。击中最后的牛奶线硬顶,然后等待弱势20S打桩。

看看爆发,哪个职业20S伤害高技能可以失去职业吃香。

最后,让我谈谈奖励问题。

该计划为团体奖励增加了超级金牌机制。可以说翻身的玩家非常幸运。

但是每个人都会发现超级金牌通常都是那些翻过金牌的金牌。有些球员会有非常好的运气并且总是在超级金牌中获得金牌,那些相对不幸的人从来没有获得金牌,因为他们一直在打球。

随着时间的推移,玩家会抱怨游戏的奖励机制。超级金牌=超过一个月的次级保证金的结果在某种意义上是非常不公平的。

我认为计划应该加入奖励补偿机制。如果你总是领先生存数量来增加金牌的机会,并且经常转金牌数,那就会减少机会。为了规范球员的装备差距。

最近,韩服也在线上使用了CP系统的副本用于过渡:

由于各种复杂的原因,它不能是一个非常成功的副本,可以说是一个失败。该计划并不认为Prey的影响远远不能满足他们的期望。

分离国家服务的大多数原因仍然是由于今年计划的强制谈判行为以及游戏质量环境的不作为。当前计划在球员心目中的形象已降至冰点。

韩服的大量玩家已经从Prey毕业而无所事事。 Hanbok计划使用此CP系统将95个版本转换到年底。 Nexon也回到了原来的DNF开发团队。今年的韩服肯定会有100级版本。这绝对是影响DNF生存的会议!每个人都认为弓箭手会有新的职业生涯,卡恩的副本还是三个觉醒!

我是B站UP主心和明月

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大家好,我是明月

Pree的副本也出来了两三个月。欧洲人基本上有三到四件猎物装备。像我这样拥有第二个子保证的非洲人数量只是两件Prey装备。它是DNF目前最高版本的失败副本吗?

不幸的是,Pre的出生时间非常糟糕。

刚刚赶上了DNF全国服务的潮流,它的热量远远落后于乌龟,卢克和漩涡的大副本。

而且,基于“双血量”错误决策的早期规划95,DNF国民服务对职业歧视非常严重。这不是个人歧视的问题,而是整个游戏环境的扭曲,这也深深影响了Pree的副本。

虽然从汉堡进入国家服务规划的Prey副本没有“双血”只是稍微困难一点,但职业歧视环境的副本却难以改变(这在野外组中尤为明显)

事实上,如果国家服务的特征中存在国家宠物,那么进入该组的门槛只会在没有评分的情况下增加。

但我相信很多玩家会发现,当他们玩野蛮的团体,他们自己的小号或民间聚会时,即使他们达到了门槛,也会有很少的头脑。

如果这是一个沮丧或是一个软弱的职业,那就更难了。

然后从复制设计的角度进行分析:

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事实上,猎物的设计规划是用心,而每一级的怪物机制也非常丰富。

但它的缺点也是足够的。首先是这个过程的问题。第一阶段要清理四个圣地。如果你因各种原因不能及时进入,你必须等待雕刻兄弟的全圈,这是非常拖延的。

而其测绘机制设计也不是很科学,之前的副本要求队长带领团队进入地图。祈祷需要进入自己(左或右)。这导致了许多意外情况,无法及时部署。

特别是在野外组尤其明显,你不能有点晕眩或打手机,否则很容易导致团队矛盾,没有及时的地图绘制。◆红、黄、绿队坡度不够

现在在突袭前,红队负责突袭者的关键点(庭院、圣地、三军情报局)。

黄色队是助理队(庭院队,ISIS队)

绿队的剩余部分比前两个队(狙击手、观察塔)容易得多。

这导致了红队的门槛要求非常高,并且它需要一个强大的职业或高端的建设。这种团队结构对于红队来说几乎是不可能出错的。失败是好的,两次基本上等于白色。

绿队只需在整个突击队副本中保留警卫,观察塔可以分两个阶段完成。

可以说,这是毫无意义的,玩家不了解猎物的机制也可以玩。这也导致了主力队的压力特别大,这是适当的传球,而不是被喷死。

每个人都经常看到野队会指着绿队的队员,说红队是怎么做的,每个人都拿着同样的奖励,依靠我去红队当苦力。

并且每个人都会发现,在绿色球队的情况下,金牌略高一些,这导致了红队水平的很多球员。狂野的队伍也不愿意去红队,而更喜欢绿队吸水。争议。

最后,boss的输出模式也很弱并且打桩。在红队进入老板之后,正在等待黄绿队除了磨血之外传递能量。如果狂野群体不说话,那么老板玩同一个字母的机制通常不会。击中最后的牛奶线硬顶,然后等待弱势20S打桩。

看看爆发,哪个职业20S伤害高技能可以失去职业吃香。

最后,让我谈谈奖励问题。

该计划为团体奖励增加了超级金牌机制。可以说翻身的玩家非常幸运。

但是每个人都会发现超级金牌通常都是那些翻过金牌的金牌。有些球员会有非常好的运气并且总是在超级金牌中获得金牌,那些相对不幸的人从来没有获得金牌,因为他们一直在打球。

随着时间的推移,玩家会抱怨游戏的奖励机制。超级金牌=超过一个月的次级保证金的结果在某种意义上是非常不公平的。

我认为计划应该加入奖励补偿机制。如果你总是领先生存数量来增加金牌的机会,并且经常转金牌数,那就会减少机会。为了规范球员的装备差距。

最近,韩服也在线上使用了CP系统的副本用于过渡:

由于各种复杂的原因,它不能是一个非常成功的副本,可以说是一个失败。该计划并不认为Prey的影响远远不能满足他们的期望。

分离国家服务的大多数原因仍然是由于今年计划的强制谈判行为以及游戏质量环境的不作为。当前计划在球员心目中的形象已降至冰点。

韩服的大量玩家已经从Prey毕业而无所事事。 Hanbok计划使用此CP系统将95个版本转换到年底。 Nexon也回到了原来的DNF开发团队。今年的韩服肯定会有100级版本。这绝对是影响DNF生存的会议!每个人都认为弓箭手会有新的职业生涯,卡恩的副本还是三个觉醒!

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