《新武林群侠传》养成模式出彩 加入更多人物互动

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什么是江湖?人与人之间的实际交流和互动是江湖中最重要的部分。 但是现在让我们来看看中国制造的武术游戏中的江湖。几乎所有人都是一个人(玩家)的江湖。然而,河洛工作室打造的《新武林群侠传》肯定会打破这种传统模式。

几天前,《新武林群侠传》的策划者伊阿古在邮政酒吧谈论了许多游戏的核心。他说,新大地图的剧情中增加了许多新系统,强调江湖上更多的自由和真实,但真正赢的是修炼模式。 同时,新作品中的人物之间会有更多的互动,NPC会有自己的情感,也就是说《新武林群侠传》会给玩家带来一个更加感性的世界。 同时,他还说游戏会有很多结局,战斗会非常精彩。

以下是最初的报道:

是八谷,也许很多人不认识我。我目前是武术团体侠义传记的策划人和金庸无与伦比的粉丝游戏的制作人。 河洛启动新武术武术武术已经近八个月了。在过去的八个月里,主要编剧崔杰和我们都非常努力地让游戏更加精彩和出色。 既然框架已经制定,情节终于进入大规模生产阶段,可以充分发挥。

这一次,大地图的剧情一定很精彩,增加了很多新系统,重点是在江湖之外更加自由真实,培养模式的推广将是大奖的亮点。

目前,我正专注于剧情安排和培养模式下的战斗。除了崔杰精心安排的情节和人物,我还会增加更多的人际互动。当你和一个女人有染的时候,也许吉利会嫉妒?也许文姬直接拿着鞭子来了?(当然对可爱的主角没有那么暴力)

江湖是人与人之间的故事。武侠小说也描写人,有自己的情感。我希望呈现的是一个情感更加丰富的世界。 然而,培养模式的高度自由发展将充分发挥这一重要因素。

结局会有很多不同,我们永远不会失望。 战斗绝对有趣